2015. október 8., csütörtök


A csapat tagjai a szállásukon találkoznak először. Korábban mindenki embert próbáló szenvedéseken ment át a Gorviki börtönökben, a kiválasztásukat megelőző próbák, a megrendezett kivégzésük és a beavatási szertartás alatt. Folyamatosan, eltérő időben érkeznek ide és napokig mindenki csak szédeleg és ténfereg az olcsó fogadó és egy katonai erőd keverékének látszó szálláshelyen.
Amikor már mindenki összegyűlt, megjelenik egy közepes kasztú Ranagol pap és meginvitálja a nagy étkezőben egy, a helyi viszonyokhoz képest fényűzőnek tűnő vacsorára ahol megismerkednek egymással és megtudják, hogy első küldetésük három nap múlva, hajnalban kezdődik majd. Lovat, alap fegyvereket, páncélt és ellátmányt a racionális keretek között kapnak, valamint 5 arany értékben vásárolhatnak maguknak olyan holmikat amit egy nagyvárosban be lehet szerezni.
A kaland helyszíne és jellege olyan karaktereket enged meg amelyek bele illenek az alap történetbe. Az Akvilonai főpap által irányított, Ranagol hitű egyház egy kemény, militáris módszerekkel és fegyelemmel irányított szervezet. Ugyanakkor az intrika, a cselszövés a magasabb pozíciók, rangok megszerzésének természetes eszköze. Bármi ami eredménnyel jár indokolható utólag, elfogadható eleme egy felívelő karriernek. A főpap célja, hogy olyan katonai egységet hozzon létre amelynek a hivatalos indokoltsága az inkvizítorok tevékenységének támogatása a határ területeken végzett térítő és büntető tevékenységükben. Akinek van szeme a hatalmi harcokhoz annak sejthető, hogy emellett saját védelmére és hatalmi törekvéseinek kiszolgálására, titkos megbízatásokra is szolgál.
A bizalom sem a "toborzás" sem a csapat működésének egyik eleménél sem merülhet fel senkiben. A csapat tagjai azok közül a halálra ítélt idegenek közül kerülnek ki, akik akár elfogadásuk, akár a börtönben töltött idejük alatt bebizonyították, hogy életképesek és erősek, használhatóak a főpap céljainak elérésében. Ebbe a keretbe kell bele illeszkednie a karakter háttér történetének is. 
A karakterek így természetesen tapasztalt, gyakorlott harcosok, túlélők (ez azt jelenti, hogy 2500 tapasztalati pontjuk van kezdéskor). A felszereléseiket a templomerőd biztosítja majd, így ezek jó minőségűek, de csak alap eszközöket jelentik. Nincsenek speciális, a Gorviki valóságtól eltérő eszközök azoknál a karaktereknél sem akiknek ez alapban járna. A vallásos, paplovagi szerepben lévő karakterek csak úgy játszhatnak, ha eltitkolják kasztjukat. Igaz ez a nem teljesen emberi karakterekre is akik közül csakis teljesen emberi megjelenésűek élhették túl, hogy ide jussanak. Ez alól kivételek a papok és varázs használók, akiket pontosan emiatt választhattak ki feladatukra.
Minden tag hűségét vérmágiával biztosították be ami ismeretlen, de feltételezhetően nagy erősségű, mert az áldozatok bele egyezésével történhetett csak meg.
A történet P.sz. 3681-ben kezdődik tavasszal. Már rebesgetik egy nagy tanácsülés szervezését amely vagy Abrado tartományban vagy Gorvikban (a tartomány) kerül megrendezésre és célja az egységes Gorvik megteremtése.